លោត​ទៅ​មាតិកា
អត្ថ​បទ

២០២៦ បច្ចេកវិទ្យាក្រៅល្បែង៖ ចំណុចសំខាន់ ៥

Semi-Automated Offside Technology ឬ SAOT គឺជាប្រព័ន្ធជំនួយសម្រាប់អាជ្ញាកណ្តាលបាល់ទាត់ ដោយប្រើកាមេរ៉ាតាមដានកីឡាករ បន្ទាត់ក្រៅល្បែងដែលបង្កើតដោយកុំព្យូទ័រ និងក្នុងការប្រកួតខ្លះ ទិន្នន័យពីឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាន...

September 10, 2026 5 min read
What Nobody Tells You About AI Shopping Agents

២០២៦ បច្ចេកវិទ្យាក្រៅល្បែង៖ ចំណុចសំខាន់ ៥

Semi-Automated Offside Technology ឬ SAOT គឺជាប្រព័ន្ធជំនួយសម្រាប់អាជ្ញាកណ្តាលបាល់ទាត់ ដោយប្រើកាមេរ៉ាតាមដានកីឡាករ បន្ទាត់ក្រៅល្បែងដែលបង្កើតដោយកុំព្យូទ័រ និងក្នុងការប្រកួតខ្លះ ទិន្នន័យពីឧបករណ៍ចាប់សញ្ញានៅក្នុងបាល់។ FIFA បានសាកល្បងប្រព័ន្ធនេះមុនពេលប្រើនៅ World Cup Qatar 2022 ដែលជាព្រឹត្តិការណ៍បាល់ទាត់ពិភពលោកបុរសដំបូងប្រើ SAOT ហើយបច្ចេកវិទ្យានេះត្រូវបានណែនាំបន្តក្នុងការប្រកួត UEFA, AFC Asian Cup, FA Cup និង Premier League។ SAOT អាចកំណត់ទីតាំងនៅពេលបាល់ត្រូវបានលេង និងជូនដំណឹងដល់ក្រុម VAR ប៉ុន្តែការសម្រេចចុងក្រោយនៅតែជារបស់អាជ្ញាកណ្តាល។ ចំណុចសំខាន់បំផុតគឺកុំច្រឡំថាប្រព័ន្ធនេះជំនួសមនុស្ស៖ វាជួយកាត់បន្ថយពេលពិនិត្យ និងកំហុសវាស់ទីតាំង។ អ្នកគួរមើលការបញ្ជាក់របស់អាជ្ញាកណ្តាល មិនមែនពឹងលើក្រាហ្វិកតែមួយទេ។

Football stadium control room showing VAR officials reviewing a bright offside line after a decisive goal

សម្រាប់អ្នកអានរបស់ មគ្គុទ្ទេសក៍បាល់ទាត់ ដែលតាមដាន World Cup 2026 និងការវិភាគយុទ្ធសាស្ត្រក្រុម ការយល់ពី SAOT មានប្រយោជន៍ជាងការស្រែកថា “អាជ្ញាកណ្តាលលំអៀង” រាល់ពេលគ្រាប់បាល់ត្រូវបានលុបចោល។ ប្រព័ន្ធនេះមិនវាស់តែជើងរបស់ខ្សែប្រយុទ្ធទេ ប៉ុន្តែតាមដានផ្នែករាងកាយដែលអាចប្រើលេងបាល់បាន ដូចជា ក្បាល ស្មា ជើង និងដងខ្លួន ខណៈដៃនិងដៃអាវមិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូល។ ចំណុចពិបាកគឺពេលណាដែលអ្នកបញ្ជូនបាល់ប៉ះបាល់ពិតប្រាកដ ព្រោះភាពខុសគ្នាត្រឹមមួយស៊ុមអាចផ្លាស់ប្តូរលទ្ធផល។ បច្ចេកវិទ្យាដែលមានឈ្មោះល្បីមិនមានន័យថាវាគ្មានដែនកំណត់ឡើយ (កុំទុកចិត្តពាក្យផ្សាយពាណិជ្ជកម្មងាយពេក)។ អ្នកអាចអាន [Internal Link: មគ្គុទ្ទេសក៍ច្បាប់ក្រៅល្បែងបាល់ទាត់] ដើម្បីយល់ពីមូលដ្ឋានមុនពេលចូលទៅករណីស្មុគស្មាញ។

ចង់ឃើញការវិភាគការប្រកួត និងទិន្នន័យក្រុមឱ្យច្បាស់ជាងមុន? សូមចូលមើលប្រភពព័ត៌មានដែលបានរៀបចំដោយយកចិត្តទុកដាក់។

ស្វែងយល់បន្ថែម

តើ SAOT សម្រេចក្រៅល្បែងដោយរបៀបណា?

SAOT ជួយក្រុម VAR រកទីតាំងកីឡាករ និងពេលបាល់ត្រូវបានលេង បន្ទាប់មកបង្កើតបន្ទាត់ក្រៅល្បែងសម្រាប់ពិនិត្យ។ ប្រព័ន្ធមិនចេញសេចក្តីសម្រេចចុងក្រោយដោយខ្លួនឯងទេ ព្រោះអាជ្ញាកណ្តាលត្រូវវាយតម្លៃថាកីឡាករមានការចូលរួមក្នុងសកម្មភាពលេងឬអត់។ ដូច្នេះ SAOT គឺជាប្រព័ន្ធ “ពាក់កណ្តាលស្វ័យប្រវត្តិ” មិនមែនជាអាជ្ញាកណ្តាលមនុស្សយន្តទេ។

នៅក្នុងការប្រកួតដែលមាន SAOT កាមេរ៉ាជាច្រើនត្រូវបានដាក់ជុំវិញកីឡដ្ឋាន ដើម្បីតាមដានចំណុចរាងកាយរបស់កីឡាករ។ FIFA បានពិពណ៌នាថាប្រព័ន្ធអាចប្រើចំណុចតាមដានជាច្រើនលើរាងកាយ ហើយការប្រកួតខ្លះប្រើឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាក្នុងបាល់ ដើម្បីផ្តល់ព័ត៌មានអំពីពេលប៉ះបាល់។ នៅពេលប្រព័ន្ធរកឃើញស្ថានភាពគួរឱ្យសង្ស័យ វាបញ្ជូនការជូនដំណឹងទៅ VAR។ VAR បន្ទាប់មកពិនិត្យទិដ្ឋភាព និងជូនដំណឹងដល់អាជ្ញាកណ្តាលក្នុងទីលាន។ តាម FIFA បច្ចេកវិទ្យានេះមានគោលដៅធ្វើឱ្យការសម្រេចលឿន និងមានភាពស្មើគ្នាជាងមុន។

អ្វីដែលមនុស្សជាច្រើនមិនបានដឹងគឺ SAOT អាចជួយកំណត់ “ពេលបញ្ជូនបាល់” បានល្អជាងវីដេអូធម្មតា ប៉ុន្តែមិនអាចសម្រេចថាកីឡាកររំខានគូប្រកួត ឬទទួលអត្ថប្រយោជន៍ពីការស្ទុះបាល់បានដោយស្វ័យប្រវត្តិទាំងស្រុងឡើយ។ នេះជាចំណុចដែលមនុស្សនៅតែត្រូវប្រើការវិនិច្ឆ័យ។ ក្នុងការអនុវត្ត អ្នកគួរបែងចែកបញ្ហាជាពីរ៖ ទីតាំងរាងកាយ និងការចូលរួមក្នុងល្បែង។ ការយល់ច្រឡំរវាងពីរនេះជាមូលហេតុដែលអ្នកគាំទ្រជាច្រើនគិតថាបន្ទាត់លើអេក្រង់គឺជាសេចក្តីសម្រេចពេញលេញ។

តើអ្នកមើលឃើញអ្វីនៅលើអេក្រង់?

អ្នកមើលឃើញបន្ទាត់បង្កើតដោយកុំព្យូទ័រ គំនូររូបរាងកីឡាករ និងក្នុងករណីខ្លះ ចលនាបីវិមាត្រដែលបង្ហាញពីស្ថានភាពក្រៅល្បែង។ វីដេអូដែលបង្ហាញដល់អ្នកគាំទ្រមិនមែនជាទិន្នន័យដើមទាំងអស់ទេ ប៉ុន្តែជារូបភាពសង្ខេបដែលត្រូវបានរៀបចំឱ្យងាយយល់។ ដូច្នេះ បន្ទាត់ក្រាហ្វិកអាចបង្ហាញថាកីឡាករខាងមុខបន្តិច ប៉ុន្តែវាមិនប្រាប់អ្នកដោយខ្លួនឯងថាកីឡាករនោះចូលរួមក្នុងការលេងឬអត់។

នៅ World Cup Qatar 2022 អ្នកគាំទ្របានឃើញចលនាបីវិមាត្រដែលបង្ហាញស្ថានភាពក្រៅល្បែងនៅពេលសំខាន់ៗ។ ការបង្ហាញនេះបង្កើនតម្លាភាព ប៉ុន្តែវាក៏អាចបង្កើតអារម្មណ៍ថាបច្ចេកវិទ្យាដឹងគ្រប់យ៉ាង។ តាម IFAB Laws of the Game ច្បាប់ក្រៅល្បែងនៅតែពាក់ព័ន្ធនឹងទីតាំង ការប៉ះបាល់ និងការរំខានដល់គូប្រកួត។ គ្រាន់តែឈរខាងមុខខ្សែការពារមិនតែងតែមានន័យថាមានកំហុសទេ ប្រសិនបើកីឡាករមិនចូលរួមក្នុងសកម្មភាពដែលច្បាប់កំណត់។

ចំណេះដឹងប្រតិបត្តិការមួយដែលមានប្រយោជន៍គឺសង្កេតសញ្ញាបីដំណាក់កាល៖ ការពិនិត្យដោយ VAR ការបង្ហាញបន្ទាត់ និងការបញ្ជាក់ពីអាជ្ញាកណ្តាល។ ប្រសិនបើអ្នកឃើញតែបន្ទាត់ដោយគ្មានការបញ្ជាក់ចុងក្រោយ នោះការពិនិត្យអាចនៅមិនទាន់បញ្ចប់។ ម្យ៉ាងទៀត កាមេរ៉ាដែលមានទិដ្ឋភាពត្រូវបានបាំងដោយកីឡាករ ឬអ្នកចាំទី អាចបន្ថយភាពជាក់លាក់ ហើយក្រុម VAR អាចត្រូវប្រើការពិនិត្យដោយដៃ។ នេះជាការពិតដែលការផ្សាយបន្តផ្ទាល់មិនសូវបង្ហាញ ដូច្នេះកុំប្រញាប់ដាក់ប្រាក់ភ្នាល់លើទីផ្សារដែលពឹងផ្អែកលើការសម្រេចបែបនេះ។

សូមពិនិត្យការពន្យល់បន្ថែមនៅ [Internal Link: របៀបអានស្ថិតិបាល់ទាត់សម្រាប់ការទស្សន៍ទាយ] មុនពេលវាយតម្លៃគ្រាប់បាល់ដែលត្រូវបានលុបចោល។

តើចំណុចសំខាន់បំផុតបីមានអ្វីខ្លះ?

ចំណុចសំខាន់បំផុតបីគឺពេលបាល់ត្រូវបានលេង ទីតាំងផ្នែករាងកាយដែលអាចរកពិន្ទុបាន និងការចូលរួមក្នុងសកម្មភាពលេង។ ប្រសិនបើមួយក្នុងចំណោមចំណុចទាំងនេះត្រូវបានយល់ខុស ការបកស្រាយ SAOT នឹងមិនពេញលេញ ទោះបីក្រាហ្វិកបន្ទាត់មើលទៅច្បាស់ក៏ដោយ។ ការវិភាគត្រឹមត្រូវត្រូវផ្គូផ្គងទិន្នន័យបច្ចេកទេសជាមួយច្បាប់ IFAB និងការវិនិច្ឆ័យរបស់អាជ្ញាកណ្តាល។

១. ពេលបាល់ត្រូវបានលេង

ពេលវេលានៃការបញ្ជូនបាល់គឺជាចំណុចចាប់ផ្តើម។ ប្រព័ន្ធត្រូវស្គាល់ពេលដែលអ្នកបញ្ជូនបាល់ប៉ះបាល់ មិនមែនពេលបាល់ទៅដល់ខ្សែប្រយុទ្ធទេ។ នៅការបញ្ជូនបាល់លឿន ឬការប៉ះបាល់តូចៗ ភាពខុសគ្នារវាងស៊ុមវីដេអូអាចធ្វើឱ្យទីតាំងមើលទៅខុសគ្នា។ សម្រាប់អ្នកវិភាគ នេះមានន័យថាមិនគួរយករូបថតតែមួយដែលកាត់ចេញពីការផ្សាយមកធ្វើជាភស្តុតាងចុងក្រោយឡើយ។

២. ផ្នែករាងកាយដែលអាចលេងបាល់

ក្បាល ដងខ្លួន ជង្គង់ និងជើងអាចត្រូវបានរាប់បញ្ចូល ប្រសិនបើវាអាចប្រើដើម្បីលេងបាល់បាន។ ដៃ និងដៃអាវមិនត្រូវបានប្រើសម្រាប់កំណត់ក្រៅល្បែងទេ។ ចំណុចនេះសំខាន់ជាពិសេសពេលខ្សែប្រយុទ្ធលាតសន្ធឹងខ្លួន ឬពេលស្មារបស់គាត់លេចមុខខ្សែការពារ។ SAOT អាចតាមដានចំណុចរាងកាយបាន ប៉ុន្តែអ្នកគាំទ្រគួរចងចាំថាការបង្ហាញលើអេក្រង់គឺជាការមើលឃើញដែលបានបកស្រាយរួចហើយ។

៣. ការរំខាន ឬទទួលអត្ថប្រយោជន៍

កីឡាករអាចស្ថិតក្នុងទីតាំងក្រៅល្បែង ប៉ុន្តែមិនមានកំហុស ប្រសិនបើមិនរំខានដល់គូប្រកួត មិនប្រជែងបាល់ និងមិនទទួលអត្ថប្រយោជន៍តាមលក្ខខណ្ឌច្បាប់។ ផ្នែកនេះមិនអាចផ្ទេរទៅម៉ាស៊ីនទាំងស្រុងបានទេ ព្រោះវាត្រូវការការវាយតម្លៃបរិបទ។ នៅទីនេះហើយដែល VAR និងអាជ្ញាកណ្តាលនៅតែជាកត្តាសម្រេច។ សម្រាប់អ្នកទស្សន៍ទាយការប្រកួត កុំចាត់ទុកចំនួន “គ្រាប់បាល់ក្រៅល្បែង” ជាស្ថិតិដាច់ដោយឡែកពីទម្រង់លេង ការឈរជួរ និងសម្ពាធរបស់ខ្សែការពារ។

ចង់រៀនប្រើព័ត៌មាននេះក្នុងការវិភាគក្រុមមែនទេ? ចាប់ផ្តើមពីការប្រៀបធៀបស្ថិតិការពារ និងពេលវេលាបញ្ជូនបាល់របស់ក្រុមនីមួយៗ។

មើលការវិភាគ

Three-dimensional offside replay graphic above a packed Qatar stadium, showing player tracking points and decision lines

តើករណីពិសេសណាខ្លះដែលធ្វើឱ្យអ្នកគាំទ្រច្រឡំ?

ករណីដែលធ្វើឱ្យច្រឡំជាញឹកញាប់រួមមានការប៉ះបាល់ដោយចេតនា ការបញ្ជូនបាល់ពីការសង្គ្រោះដោយអ្នកការពារ ទីតាំងអ្នកចាំទី និងការរំខានដល់ខ្សែចក្ខុវិស័យ។ SAOT អាចជួយវាស់ទីតាំងបានលឿន ប៉ុន្តែមិនអាចដោះស្រាយការបកស្រាយច្បាប់ទាំងអស់ដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។ ដូច្នេះការសម្រេចដែលចំណាយពេលបន្ថែម មិនចាំបាច់មានន័យថាប្រព័ន្ធខូចឡើយ។ ជាញឹកញាប់ វាមានន័យថាករណីនោះត្រូវការការវាយតម្លៃមនុស្ស។

ករណី “បាល់ត្រឡប់ពីគូប្រកួត” គឺជាឧទាហរណ៍ល្អ។ ប្រសិនបើគូប្រកួតប៉ះបាល់ដោយចេតនា នោះលក្ខខណ្ឌច្បាប់អាចខុសពីការប៉ះបាល់ដោយចៃដន្យ ឬការសង្គ្រោះបាល់។ ក្រាហ្វិក SAOT មិនអាចប្រាប់អ្នកថាការប៉ះនោះមានចេតនា ឬជាការសង្គ្រោះបានទេ។ ដូចគ្នានេះ កីឡាករដែលនៅក្រៅល្បែងអាចមិនប៉ះបាល់ ប៉ុន្តែរារាំងអ្នកចាំទីពីការមើលឃើញ ហើយអាជ្ញាកណ្តាលត្រូវវាយតម្លៃថាការរំខាននោះមានឥទ្ធិពលឬអត់។ [Internal Link: ករណី VAR និងការបកស្រាយច្បាប់ដែលមានភាពចម្រូងចម្រាស] អាចជួយបន្ថែមបរិបទ។

មានចំណុចប្រុងប្រយ័ត្នមួយសម្រាប់អ្នកតាមដានការភ្នាល់៖ ការជូនដំណឹង SAOT មិនស្មើនឹងការប្រកាសលុបចោលគ្រាប់បាល់ទេ។ លទ្ធផលអាចត្រូវបានពិនិត្យបន្ត ហើយទីផ្សារភ្នាល់ខ្លះអាចផ្អាកជាបណ្តោះអាសន្ន។ អ្នកគួរពិនិត្យច្បាប់របស់អ្នកផ្តល់សេវា ពេលវេលាបិទទីផ្សារ និងវិធីដោះស្រាយប្រសិនបើមាន VAR review។ កុំដេញតាមការភ្នាល់ដោយសារឃើញបន្ទាត់ពណ៌លឿងលើអេក្រង់—វាជាវិធីចំណាយលុយលឿនជាងការទទួលបានព័ត៌មាន។

តើ SAOT ល្អជាងការពិនិត្យ VAR ធម្មតាដែរឬទេ?

SAOT ល្អជាងការពិនិត្យ VAR ធម្មតាក្នុងការកំណត់ទីតាំង និងកាត់បន្ថយពេលស្វែងរកស៊ុមសំខាន់ ប៉ុន្តែវាមិនអាចជំនួសការវិនិច្ឆ័យមនុស្សក្នុងការរំខាន ឬការបកស្រាយច្បាប់បានទេ។ អត្ថប្រយោជន៍របស់វាគឺល្បឿន ភាពស្ថិតស្ថេរ និងការបង្ហាញជាក់ស្តែងជាងមុន ខណៈដែនកំណត់គឺគុណភាពកាមេរ៉ា ការបាំងទិដ្ឋភាព និងភាពស្មុគស្មាញនៃសកម្មភាពលេង។

ការពិនិត្យ VAR ធម្មតាពឹងផ្អែកខ្លាំងលើការជ្រើសស៊ុម និងការគូសបន្ទាត់ដោយក្រុមប្រតិបត្តិករ។ SAOT បន្ថែមការតាមដានចំណុចរាងកាយ និងក្នុងប្រព័ន្ធខ្លះ ទិន្នន័យបាល់ដែលមានប្រេកង់ខ្ពស់។ តាម UEFA បច្ចេកវិទ្យាជំនួយការវិនិច្ឆ័យត្រូវបានប្រើដើម្បីគាំទ្រការងាររបស់អាជ្ញាកណ្តាល មិនមែនដើម្បីដកសិទ្ធិវិនិច្ឆ័យរបស់ពួកគេទេ។ ការយល់ចំណុចនេះធ្វើឱ្យអ្នកមើលការប្រកួតដោយមានហេតុផលជាងមុន ជាពិសេសនៅពេលការសម្រេចមិនស្របនឹងអារម្មណ៍អ្នកគាំទ្រ។

ផ្នែកដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍គឺការទទួលយករបស់អ្នកគាំទ្រ។ ក្រាហ្វិកបីវិមាត្រអាចបង្កើនការយល់ឃើញអំពីតម្លាភាព ប៉ុន្តែវាក៏អាចធ្វើឱ្យមនុស្សជឿលើភាពច្បាស់លាស់ក្លែងក្លាយ។ បន្ទាត់ក្រាហ្វិកអាចមានភាពច្បាស់លាស់ខាងធរណីមាត្រ ខណៈការអនុវត្តច្បាប់នៅតែមានបរិបទ។ នេះជាមូលហេតុដែលការវិភាគរបស់ មគ្គុទ្ទេសក៍បាល់ទាត់ គួរបែងចែក “ទិន្នន័យទីតាំង” ពី “សេចក្តីសម្រេចច្បាប់” រាល់ពេលពិនិត្យគ្រាប់បាល់។

តើគួរវាយតម្លៃ SAOT នៅក្នុងការប្រកួតយ៉ាងដូចម្តេច?

អ្នកគួរវាយតម្លៃ SAOT តាមល្បឿននៃការពិនិត្យ ភាពច្បាស់លាស់នៃការបង្ហាញ និងការបញ្ជាក់របស់អាជ្ញាកណ្តាល មិនមែនតាមសំឡេងហ៊ោកញ្ជ្រៀវ ឬរូបភាពបន្ទាត់តែមួយទេ។ សម្រាប់ការវិភាគការប្រកួត World Cup 2026 ចូររង់ចាំលទ្ធផលផ្លូវការ បន្ទាប់មកពិនិត្យថាករណីនោះពាក់ព័ន្ធនឹងទីតាំង ការបញ្ជូនបាល់ ឬការរំខាន។ វិធីនេះអាចការពារអ្នកពីការបកស្រាយខុស និងការភ្នាល់ប្រញាប់។

បញ្ជីពិនិត្យខ្លីសម្រាប់អ្នកគាំទ្រ៖

  1. កត់សម្គាល់ពេលដែល VAR ចាប់ផ្តើមពិនិត្យ។
  2. បែងចែកទីតាំងកីឡាករពីការចូលរួមក្នុងល្បែង។
  3. ពិនិត្យថាផ្នែករាងកាយណាត្រូវបានយកមកគូសបន្ទាត់។
  4. រង់ចាំសញ្ញាពីអាជ្ញាកណ្តាល មុនសន្និដ្ឋាន។
  5. ប្រសិនបើពាក់ព័ន្ធនឹងការភ្នាល់ សូមពិនិត្យច្បាប់ទូទាត់របស់អ្នកផ្តល់សេវាជាមុន។

បន្ទាប់ពីសាកល្បងប្រើបញ្ជីនេះក្នុងការមើលការប្រកួតពីរបីលើក អ្នកនឹងឃើញថា “ក្រៅល្បែង” មិនមែនជាសំណួរថាបាល់បានចូលឬអត់តែប៉ុណ្ណោះទេ។ វាជាដំណើរការរួមបញ្ចូលរូបភាព ទិន្នន័យ ពេលវេលា និងការបកស្រាយច្បាប់។ អ្នកប្រើព័ត៌មាននេះដើម្បីវាយតម្លៃក្រុម មិនមែនដើម្បីរកលេសពេលការភ្នាល់ខាតទេ—ខ្ញុំក៏ធ្លាប់ជឿគេម្តងហើយ ហើយវាមិនមែនជាបទពិសោធន៍ដែលគួរធ្វើម្តងទៀតឡើយ។

សម្រាប់ទិន្នន័យ និងការវិភាគបាល់ទាត់ដែលរៀបចំជាប្រព័ន្ធ សូមស្វែងរកប្រភពដែលបង្ហាញទាំងច្បាប់ និងបរិបទការប្រកួត។

អានបន្ថែម

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

SAOT គឺជាជំហានបច្ចេកវិទ្យាដែលធ្វើឱ្យការពិនិត្យក្រៅល្បែងលឿន និងអាចបង្ហាញបានច្បាស់ជាងមុន ប៉ុន្តែវាមិនមែនជាប្រព័ន្ធសម្រេចជំនួសអាជ្ញាកណ្តាលទេ។ វាដំណើរការល្អបំផុតនៅពេលទិន្នន័យកាមេរ៉ា ការតាមដានរាងកាយ ពេលបាល់ត្រូវបានលេង និងការវិនិច្ឆ័យរបស់ VAR ត្រូវបានប្រើរួមគ្នា។ សម្រាប់អ្នកតាមដាន World Cup 2026 និងអ្នកប្រើស្ថិតិសម្រាប់ការទស្សន៍ទាយ គន្លឹះគឺត្រូវរង់ចាំសេចក្តីសម្រេចផ្លូវការ បែងចែកទិន្នន័យពីការបកស្រាយ និងកុំប្រញាប់សន្និដ្ឋានតាមបន្ទាត់លើអេក្រង់។ នោះជាវិធីសន្សំទាំងពេលវេលា និងលុយ—អត្ថប្រយោជន៍ដែលអ្នកគួរយក មិនមែនទុកឱ្យការផ្សាយរំភើបលួចយកទេ។

ត្រៀមតាមដានការប្រកួត និងវិភាគព័ត៌មានបាល់ទាត់ឱ្យមានហេតុផលជាងមុនហើយឬនៅ?

ចាប់ផ្តើមស្វែងយល់

សំណួរដែលសួរញឹកញាប់

សំណួរ៖ SAOT មានន័យថាអ្វី?

ចម្លើយ៖ SAOT មានន័យថាបច្ចេកវិទ្យាក្រៅល្បែងពាក់កណ្តាលស្វ័យប្រវត្តិ ដែលជួយ VAR កំណត់ទីតាំងកីឡាករ និងពេលបាល់ត្រូវបានលេង។ វាប្រើកាមេរ៉ាតាមដានរាងកាយ បន្ទាត់កុំព្យូទ័រ និងក្នុងប្រព័ន្ធខ្លះ ទិន្នន័យពីឧបករណ៍ចាប់សញ្ញានៅក្នុងបាល់។ ការសម្រេចចុងក្រោយនៅតែជារបស់អាជ្ញាកណ្តាលតាមច្បាប់ IFAB។

សំណួរ៖ តើ SAOT និង VAR ខុសគ្នាយ៉ាងដូចម្តេច?

ចម្លើយ៖ VAR គឺជាប្រព័ន្ធពិនិត្យវីដេអូទូលំទូលាយ ខណៈ SAOT គឺជាឧបករណ៍ជាក់លាក់សម្រាប់ជួយកំណត់ស្ថានភាពក្រៅល្បែង។ SAOT អាចបញ្ជូនការជូនដំណឹង និងបង្កើតបន្ទាត់បានលឿនជាងការគូសដោយដៃ។ ទោះជាយ៉ាងណា VAR នៅតែពិនិត្យបរិបទ ដូចជាការរំខានអ្នកចាំទី ឬការប៉ះបាល់ដោយចេតនា។

សំណួរ៖ តើ SAOT ជំនួសអាជ្ញាកណ្តាលបានទេ?

ចម្លើយ៖ SAOT មិនអាចជំនួសអាជ្ញាកណ្តាលបានទេ ព្រោះវាមិនសម្រេចបញ្ហាបកស្រាយច្បាប់ទាំងអស់ដោយខ្លួនឯង។ វាអាចវាស់ទីតាំង និងកំណត់ពេលប៉ះបាល់បាន ប៉ុន្តែការវិនិច្ឆ័យអំពីការចូលរួមក្នុងល្បែងនៅតែត្រូវការមនុស្ស។ ដូច្នេះ “ពាក់កណ្តាលស្វ័យប្រវត្តិ” គឺជាពាក្យសំខាន់ មិនមែនជាឈ្មោះតុបតែងទេ។

សំណួរ៖ ហេតុអ្វីការពិនិត្យ SAOT ខ្លះចំណាយពេលយូរ?

ចម្លើយ៖ ការពិនិត្យអាចយូរ ពេលទិដ្ឋភាពកាមេរ៉ាត្រូវបានបាំង ពេលមានភាពមិនច្បាស់អំពីពេលបាល់ត្រូវបានលេង ឬពេលត្រូវវាយតម្លៃការរំខាន។ ប្រព័ន្ធអាចរកឃើញទីតាំងបាន ប៉ុន្តែ VAR ត្រូវពិនិត្យថាទីតាំងនោះបង្កើតកំហុសតាមច្បាប់ឬអត់។ អ្នកគាំទ្រគួររង់ចាំសញ្ញាផ្លូវការ មុនសន្និដ្ឋានថាប្រព័ន្ធបរាជ័យ។

សំណួរ៖ តើដៃត្រូវបានរាប់ក្នុងការកំណត់ក្រៅល្បែងទេ?

ចម្លើយ៖ ដៃ និងដៃអាវមិនត្រូវបានរាប់ក្នុងការកំណត់ទីតាំងក្រៅល្បែងទេ ព្រោះវាមិនអាចប្រើសម្រាប់លេងបាល់តាមច្បាប់បាន។ ផ្នែកដែលអាចត្រូវរាប់រួមមានក្បាល ដងខ្លួន ជង្គង់ និងជើង។ នេះជាមូលហេតុដែលខ្សែបន្ទាត់អាចមើលទៅប៉ះដៃអាវ ប៉ុន្តែមិនមានន័យថាកីឡាករក្រៅល្បែងឡើយ។

សំណួរ៖ តើ SAOT មាននៅគ្រប់ការប្រកួតបាល់ទាត់ទេ?

ចម្លើយ៖ SAOT មិនមាននៅគ្រប់ការប្រកួតទេ ព្រោះវាត្រូវការកាមេរ៉ា ប្រព័ន្ធតាមដាន និងក្រុមប្រតិបត្តិករដែលមានការបណ្តុះបណ្តាល។ វាត្រូវបានប្រើ ឬណែនាំនៅព្រឹត្តិការណ៍ធំៗដូចជា FIFA World Cup, ការប្រកួត UEFA, AFC Asian Cup និង Premier League ប៉ុន្តែការអនុវត្តអាចខុសគ្នាតាមកីឡដ្ឋាន និងលីគ។ មុនពេលវិភាគការប្រកួត សូមពិនិត្យថាការប្រកួតនោះប្រើ SAOT ឬ VAR ប្រភេទណា។

§

មគ្គុទ្ទេសក៍បាល់ទាត់ · Editorial Archive · No. 01

Related Articles